👋 Gursch spelregler

Hur man vinner

För att vinna skall du gå ut på så låg totalsumma av dina kort, och i de flesta fall vill man gå ut på så många kort som möjligt.
Exempel på bra händer att gå ut på:

Exempel på dåliga händer att gå ut på:

Hur spelet fungerar

  1. Innan spelet påbörjas måste en multipel väljas, till exempel 2x, 5x, eller 10x. Detta avgör hur mycket den som förlorar rundan ska multiplicera det han gick ut på och därefter betala till vinnaren.
  2. Varje spelare får antingen 3, 5 eller 7 kort. Sista kortet läggs uppåt och kallas floppen. Den som får högst flopp får börja lägga kort och också bestämma hur många kort som ska slängas i nästa steg.
  3. Nu finns det tre alternativ;
  1. Därefter lägger flopp-vinnaren ett eller fler kort. Du får endast lägga flera kort om de synar, eller är en kameleont. Till exempel en 7a och ett ess kan läggas (och blir då två ess som övriga måste syna). Eller så kan du välja att bara lägga ett kort, till exempel en 10a.
  2. Efter att flopp-vinnaren har börjat rundan går man medsols och då ska övriga spelare syna eller saka. Det betyder att antingen ska spelaren matcha den spelares innans lagda kort, och om du inte kan matcha lägger du ditt lägsta kort (om fler kort ligger så ska ditt högsta läggas och samtliga lägsta, se mer här).
  3. Den som vinner första rundan, i många fall den som sitter motsols om flopp-vinnaren, får påbörja nästa runda.
  4. Den som lägger lägsta kortet/korten i slutet av rundan vinner. Förloraren betalar vinnaren.

Exempel

Två eller fler spelare krävs. Tre spelare med 5 kort var i detta exempel:

Spelare Kort Flopp-vinnare
Max 2a, 7a, 4a, ess, dam Vinner floppen p.g.a att Max fick ess-kort som sista medan övriga fick 2a och kung som båda är mindre värda än ess.
Jakob 5a, kung, ess, 7a, 2a
Carl 10a, 10a, 7a, kung, kung

Max väljer att spela direkt då han har väldigt bra kort. Första rundan ser ut såhär:

Spelare Lagda kort Motivering
Max 7a + ess 7an binder sig till esset och blir då alltså två ess.
Jakob 7a + ess Jakob synar då han kunde (man måste syna om man kan). Hittills "leder" Jakob i denna runda.
Carl 7a + kung Carl kan inte syna 2st ess, och tvingas därför lägga sitt lägsta kort (7an = 2a) och sitt högsta, kungen.

Jakob kommer ut som vinnare ur första rundan, då han var den sista i rundan som lyckades syna. Carl sakade (han kunde inte matcha föregående, Jakobs, hand).

Spelare Lagda kort Motivering
Jakob Kung Han vill bli av med sitt högsta kort för att inte råka gå ut på detta. Dessutom gör han det lite svårt för de övriga spelarna att syna.
Carl Kung Han synar (matchar Jakobs kung). Han leder rundan hittills.
Max 2a Han lägger sitt lägsta kort för han kunde inte matcha Carls kung (eller högre). Hans högsta som är kvar är ju dam, som är lägre än kung.

Carl kommer ut som vinnare ur denna runda.

Spelare Lagda kort Motivering
Carl 10a Han vill EJ gå ut på båda sina 10or, med tanke på att oddsen att de andra spelarna har lägre än två 10or, tex en 5a och en 8a är stor.
Max Dam Han blir som tur är av med sin dam och synar alltså Carls 10a.
Jakob 2a Med tanke på att Max la en dam måste han nu syna Maxs dam istället för Carls 10a. Det kan han inte så han lägger sitt lägsta, 2an.

De går ut med följande kort:

Spelare Lagda kort
Carl 10a
Max 4a
Jakob 5a

Vinnare: Max
Förlorare: Carl
Carl betalar Max 10 gånger (multipeln som bestämdes innan).

Regler vid saka

Regler vid flopp

Regler när man går ut, d.v.s sista handen

Vem delar ut kort, och hur går det till?

Generella spelregler